Adapter ses déplacements
Une version article du chapitre pour comprendre l'essentiel rapidement, vérifier si le niveau correspond, puis basculer vers Wilo pour la pratique guidée et le suivi.
Lecture
4 chapitres
Un parcours éditorialisé et navigable.
Pratique
12 questions
Quiz et cartes mémoire à ouvrir après la lecture.
Objectif
CE1
Format rapide pour vérifier si le chapitre correspond.

Chapitre 1
Découverte des différents modes de déplacement
Marcher et courir : les bases
La marche et la course sont les deux façons les plus simples de bouger.
- Marcher : C'est avancer un pied devant l'autre, doucement.
- Courir : C'est aller plus vite, parfois tes deux pieds ne touchent pas le sol en même temps.
Tu peux marcher ou courir :
- Lentement ou rapidement.
- En ligne droite ou en changeant de direction (à gauche, à droite).
Sauter et bondir
Sauter, c'est se propulser en l'air.
- Sauter à pieds joints : Tes deux pieds quittent le sol et atterrissent en même temps.
- Bondir sur un pied : Tu sautes en utilisant un seul pied.
- Tu peux aussi franchir de petits obstacles en sautant par-dessus.
Ramper et rouler
Parfois, il faut se déplacer tout près du sol.
- Ramper : Tu avances sur le ventre ou à quatre pattes. C'est utile pour passer sous des choses basses.
- Rouler : Tu peux te mettre en boule et te laisser rouler sur le côté. C'est amusant et ça t'aide à comprendre comment ton corps peut tourner.
- Ces mouvements t'aident à passer sous des obstacles bas.
Chapitre 2
Adapter ses déplacements à l'environnement
Se déplacer dans l'espace
L'espace, c'est l'endroit où tu bouges.
- Occuper l'espace : Tu peux te déplacer partout où c'est possible.
- Éviter les autres : Fais attention à ne pas rentrer dans tes camarades.
- Se repérer : Regarde où tu es par rapport aux objets (un mur, une chaise). C'est important pour ne pas te perdre.
Franchir des obstacles
Un obstacle, c'est quelque chose qui est sur ton chemin.
- Sauter par-dessus : Si l'obstacle est petit.
- Passer en dessous : Si l'obstacle est une barre ou une table basse.
- Contourner : Si tu ne peux ni sauter ni passer dessous, tu fais le tour. C'est trouver la meilleure solution.
Adapter sa vitesse et sa direction
Tu ne bouges pas toujours à la même vitesse ni dans la même direction.
- Accélérer : Aller plus vite.
- Décélérer : Aller moins vite, freiner.
- Changer de direction : Tourner à droite, à gauche.
- S'arrêter et repartir : Être capable de stopper son mouvement et de le relancer. C'est important pour réagir vite.
Chapitre 3
Déplacements avec un objet
Transporter un objet
- Marcher ou courir en portant un objet : Tiens bien l'objet pour qu'il ne tombe pas.
- Garder l'équilibre : C'est très important pour ne pas tomber quand tu portes quelque chose.
Pousser et tirer un objet
- Pousser : Exercer une force pour faire avancer l'objet.
- Tirer : Exercer une force pour faire venir l'objet vers toi.
- Il faut adapter ta force selon le poids de l'objet.
Déplacements avec un ballon
- Faire rouler un ballon : Tu peux le pousser avec tes mains ou tes pieds en marchant.
- Pousser un ballon avec les pieds : C'est comme au football.
- Contrôler la direction : Essaye de faire aller le ballon là où tu veux.
Chapitre 4
Déplacements en situation de jeu
Suivre et échapper
Dans les jeux comme le chat.
- Courir pour attraper : Essayer de toucher quelqu'un.
- Courir pour être inattrapable : Éviter d'être touché.
- Il faut changer de rythme et de direction pour surprendre l'autre.
Coopérer pour se déplacer
Quand on joue ensemble.
- Se déplacer en équipe : Vous bougez tous pour le même but.
- Suivre un partenaire : Rester près de lui, ou le suivre.
- Anticiper les mouvements : Deviner ce que l'autre va faire pour bien jouer ensemble. La communication est essentielle.
Adapter ses déplacements aux règles du jeu
Chaque jeu a ses règles !
- Respecter les zones de jeu : Ne pas sortir des limites.
- Se déplacer selon les consignes : Faire ce que le jeu demande.
- Comprendre l'objectif : Savoir pourquoi tu bouges de cette manière dans ce jeu. C'est la clé pour bien jouer et s'amuser.
Après la lecture
Passe à la pratique avec deux blocs bien visibles
Une fois le cours lu, ouvre soit le quiz pour vérifier la compréhension, soit les flashcards pour mémoriser les idées importantes. Les deux s'ouvrent dans une fenêtre dédiée.
Suite naturelle
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