La resolution de probleme avec de la monnaie
Une version article du chapitre pour comprendre l'essentiel rapidement, vérifier si le niveau correspond, puis basculer vers Wilo pour la pratique guidée et le suivi.
Lecture
5 chapitres
Un parcours éditorialisé et navigable.
Pratique
12 questions
Quiz et cartes mémoire à ouvrir après la lecture.
Objectif
CE2
Format rapide pour vérifier si le chapitre correspond.
Chapitre 1
Découverte de la monnaie et de ses valeurs
Reconnaître les pièces et les billets
Pour acheter des choses, on utilise de la monnaie. La monnaie, ce sont des pièces et des billets. Chaque pièce et chaque billet a une valeur différente.
| Pièces | Billets |
|---|---|
| 1 centime (1 c) | 5 euros (5 €) |
| 2 centimes (2 c) | 10 euros (10 €) |
| 5 centimes (5 c) | 20 euros (20 €) |
| 10 centimes (10 c) | 50 euros (50 €) |
| 20 centimes (20 c) | |
| 50 centimes (50 c) | |
| 1 euro (1 €) | |
| 2 euros (2 €) |
Il faut savoir identifier la valeur de chaque pièce et de chaque billet.
Comparer les valeurs des pièces et des billets
On peut comparer les valeurs des pièces et des billets avec les signes < (plus petit que), > (plus grand que) et = (égal à). Par exemple :
- Une pièce de 2€ a plus de valeur qu'un billet de 50 centimes.
Échanger des pièces et des billets
On peut faire de la monnaie. C'est trouver différentes pièces ou billets qui font la même somme. Par exemple, pour faire 1 € :
- C'est deux pièces de 50 centimes ()
- C'est cinq pièces de 20 centimes () Plusieurs combinaisons peuvent faire la même somme d'argent.
Chapitre 2
Calculer des sommes d'argent
Additionner des prix simples
Quand on achète plusieurs choses, on doit additionner les prix. On peut additionner les euros entre eux et les centimes entre eux. Exemple : J'achète un jouet à 3 € et une sucette à 1 €.
Calculer le coût total d'achats
Pour trouver le coût total de plusieurs articles, on ajoute tous les prix. Exemple : Un livre coûte 5 € et un stylo coûte 2 €. . Le coût total est de 7 euros.
Estimer une somme d'argent
Estimer, c'est trouver une somme qui est proche de la vraie somme, sans faire un calcul exact. On peut arrondir les prix à l'euro le plus proche pour estimer. Exemple : Un gâteau coûte 2 € 90 c (environ 3 €) et un jus coûte 1 € 10 c (environ 1 €). J'estime que je vais payer environ .
Chapitre 3
Rendre la monnaie
Comprendre le concept de "rendre la monnaie"
Quand on paie avec un billet plus grand que le prix, le vendeur doit nous rendre la monnaie. C'est la différence entre l'argent que tu donnes et le prix de l'objet. On utilise la soustraction pour cela.
Calculer la monnaie à rendre
Exemple : J'achète un bonbon à 50 c. Je donne une pièce de 1 €. Pour savoir combien on me rend, je fais une soustraction : . On me rend 50 centimes.
Choisir les bonnes pièces et billets à rendre
Le vendeur essaie de rendre la monnaie avec le moins de pièces et de billets possible. Si on doit rendre 70 c, on peut donner une pièce de 50 c et une pièce de 20 c.
Chapitre 4
Résoudre des problèmes d'achat et de vente
Analyser l'énoncé d'un problème
Un problème, c'est une petite histoire avec des nombres et une question.
- Je lis le problème attentivement.
- J'identifie les informations importantes (les prix, les quantités).
- Je repère la question : qu'est-ce que je dois trouver ?
- Je choisis la bonne opération (+ ou -).
Résoudre des problèmes d'achat simple
Exemple : Léa achète un cahier à 3 € et un crayon à 1 €. Combien paie-t-elle en tout ? . Réponse : Léa paie 4 € en tout.
Résoudre des problèmes plus complexes
Parfois, il y a plusieurs étapes. Exemple : Tom achète un livre à 8 €. Il paie avec un billet de 10 €. Combien lui rend-on ?
- Le prix est de 8 €.
- Il donne 10 €.
- Je dois calculer la monnaie : . Réponse : On lui rend 2 €.
Chapitre 5
Mettre en pratique : le petit marché
Préparer un jeu de rôle "marchand"
On va jouer au marchand !
- Crée des étiquettes de prix pour tes objets (par exemple, "Pomme : 1€", "Jus : 2€ 50c").
- Prépare de la fausse monnaie (dessine des pièces et des billets).
- Décidez qui est le vendeur et qui est l'acheteur.
Acheter et vendre des articles
L'acheteur choisit des articles et calcule le coût total. Le vendeur encaisse l'argent et rend la monnaie si besoin. C'est l'occasion de faire tous les calculs que nous avons appris.
Vérifier les transactions
Après chaque vente, vérifiez ensemble si les calculs sont justes. Si vous trouvez une erreur, corrigez-la et expliquez pourquoi. C'est important d'être exact avec la monnaie !
Après la lecture
Passe à la pratique avec deux blocs bien visibles
Une fois le cours lu, ouvre soit le quiz pour vérifier la compréhension, soit les flashcards pour mémoriser les idées importantes. Les deux s'ouvrent dans une fenêtre dédiée.
Suite naturelle
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