Éducation nationale françaiseMathématiquesCE24 min de lecture

Le repérage dans l'espace

Une version article du chapitre pour comprendre l'essentiel rapidement, vérifier si le niveau correspond, puis basculer vers Wilo pour la pratique guidée et le suivi.

Lecture

4 chapitres

Un parcours éditorialisé et navigable.

Pratique

12 questions

Quiz et cartes mémoire à ouvrir après la lecture.

Objectif

CE2

Format rapide pour vérifier si le chapitre correspond.

Chapitre 1

Comprendre les positions et les déplacements

Situer des objets les uns par rapport aux autres

C'est facile de dire où est un objet par rapport à un autre.

  • Devant / derrière : Le tableau est devant moi, la porte est derrière moi.
  • À côté : Mon ami est assis à côté de moi.
  • Dessus / dessous : Le livre est sur la table, le tapis est sous la table.
  • Entre : La gomme est entre le crayon et la trousse.
  • Gauche / droite : Ma main gauche, ma main droite.

Décrire un déplacement simple

Pour aller d'un endroit à un autre, on fait des mouvements.

  • Avancer / reculer : J'avance de deux pas, je recule d'un pas.
  • Tourner à gauche / tourner à droite : Pour changer de direction.
  • Monter / descendre : Je monte les escaliers, je descends du toboggan.

Utiliser des repères visuels

Les repères visuels sont des choses qui t'aident à savoir où tu es.

  • Ce sont des points de repère, comme un grand arbre ou une boulangerie.
  • Des objets remarquables : un banc spécial, une statue.
  • Des chemins connus : la route pour aller à l'école.

Chapitre 2

Utiliser un quadrillage pour se repérer

Découvrir le quadrillage

  • Il a des lignes (qui vont d'un côté à l'autre) et des colonnes (qui vont de haut en bas).
  • Chaque petit carré est une case.
  • Les croisements des lignes sont des nœuds.

Nommer les cases et les nœuds

Pour nommer une case, on utilise :

  • Des lettres pour les colonnes (A, B, C...).
  • Des nombres pour les lignes (1, 2, 3...).
  • On dit les coordonnées : par exemple, la case A3 est à l'intersection de la colonne A et de la ligne 3.

Placer des objets sur un quadrillage

Pour placer un objet :

  1. Lis bien la consigne : "Place un rond dans la case C2."
  2. Trouve la colonne C.
  3. Trouve la ligne 2.
  4. Dessine l'objet dans la case.

Décrire des déplacements sur un quadrillage

Pour se déplacer sur un quadrillage :

  • On peut faire des déplacements horizontaux (à gauche ou à droite).
  • Et des déplacements verticaux (en haut ou en bas).
  • On dit le nombre de cases : "avance de 3 cases vers la droite".
  • On peut tracer un chemin pour montrer le parcours.

Chapitre 3

S'orienter avec un plan ou une carte

Comprendre ce qu'est un plan

Un plan est un dessin qui montre un endroit vu d'en haut, comme si tu volais au-dessus.

  • C'est une représentation simplifiée de la réalité.
  • Il utilise des symboles pour représenter les choses (un carré pour une maison, un trait pour une route).

Lire un plan simple

  1. Identifier les éléments : Cherche l'école, la maison, la boulangerie sur le plan.
  2. Comprendre la légende : C'est une petite boîte qui explique ce que signifient les symboles.
  3. Trouver un lieu : Utilise la légende et les symboles pour trouver ce que tu cherches.

Suivre un itinéraire sur un plan

Pour aller d'un endroit à un autre :

  1. Repère le point de départ et le point d'arrivée.
  2. Cherche le chemin à suivre sur le plan.
  3. Utilise les directions : "va tout droit", "tourne à droite au premier carrefour".

Chapitre 4

Reproduire et construire des figures

Reproduire une figure sur quadrillage

Pour refaire un dessin sur un autre quadrillage :

  • Compte les carreaux : Regarde bien combien de carreaux le dessin occupe en longueur et en largeur.
  • Respecte les formes : Fais la même forme au même endroit.
  • Utilise des points de repère : Commence par un coin du dessin.

Construire une figure à partir d'un programme de construction

Un programme de construction est une liste d'étapes à suivre.

  1. Lis chaque étape attentivement.
  2. Utilise tes outils (règle, crayon) pour dessiner.
  3. Vérifie à la fin que ta figure ressemble à ce qui est demandé.

Décrire une figure pour la faire reproduire

Pour expliquer comment faire un dessin à quelqu'un :

  • Utilise un vocabulaire précis : "un carré", "un triangle", "un cercle".
  • Donne des consignes claires : "Dessine un carré de 3 carreaux de côté".
  • Repère les sommets (les coins) et les côtés du dessin.

Après la lecture

Passe à la pratique avec deux blocs bien visibles

Une fois le cours lu, ouvre soit le quiz pour vérifier la compréhension, soit les flashcards pour mémoriser les idées importantes. Les deux s'ouvrent dans une fenêtre dédiée.

Quiz + Flashcards

Suite naturelle

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Retrouve le même chapitre dans Wilo avec la suite des questions, la répétition espacée, les corrigés complets et une progression suivie dans le temps.