Éducation nationale françaiseSpécialité MathématiquesPremière générale22 min de lecture

Géométrie dans l'espace : droites et plans

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Lecture

5 chapitres

Un parcours éditorialisé et navigable.

Pratique

12 questions

Quiz et cartes mémoire à ouvrir après la lecture.

Objectif

Première générale

Format rapide pour vérifier si le chapitre correspond.

Chapitre 1

Repérage dans l'espace

Coordonnées d'un point et d'un vecteur

Dans l'espace, nous utilisons un repère orthonormé (O;i,j,k)(O; \vec{i}, \vec{j}, \vec{k}).

  • OO est l'origine du repère.
  • i\vec{i}, j\vec{j}, k\vec{k} sont trois vecteurs unitaires (de longueur 1) et orthogonaux deux à deux. Ils définissent les directions des axes OxOx, OyOy et OzOz.

Coordonnées d'un point

Tout point MM de l'espace est uniquement déterminé par ses coordonnées (xM;yM;zM)(x_M; y_M; z_M). Cela signifie que OM=xMi+yMj+zMk\vec{OM} = x_M \vec{i} + y_M \vec{j} + z_M \vec{k}.

  • xMx_M est l'abscisse
  • yMy_M est l'ordonnée
  • zMz_M est la cote

Exemple : Le point A(2;1;3)A(2; -1; 3) a pour abscisse 2, ordonnée -1 et cote 3.

Coordonnées d'un vecteur

Un vecteur u\vec{u} est aussi représenté par ses coordonnées (xu;yu;zu)(x_u; y_u; z_u) dans ce repère. Cela signifie que u=xui+yuj+zuk\vec{u} = x_u \vec{i} + y_u \vec{j} + z_u \vec{k}.

Si tu as deux points A(xA;yA;zA)A(x_A; y_A; z_A) et B(xB;yB;zB)B(x_B; y_B; z_B), alors les coordonnées du vecteur AB\vec{AB} sont : AB=(xBxA;yByA;zBzA)\vec{AB} = (x_B - x_A; y_B - y_A; z_B - z_A) C'est la différence des coordonnées du point d'arrivée moins celles du point de départ.

Exemple : Soient A(1;2;3)A(1; 2; 3) et B(4;0;1)B(4; 0; -1). Les coordonnées de AB\vec{AB} sont (41;02;13)(4-1; 0-2; -1-3), soit AB(3;2;4)\vec{AB}(3; -2; -4).

Distance entre deux points et norme d'un vecteur

Le repère orthonormé est très pratique car il permet de calculer des distances.

Formule de la distance

La distance entre deux points A(xA;yA;zA)A(x_A; y_A; z_A) et B(xB;yB;zB)B(x_B; y_B; z_B) est donnée par la formule : AB=(xBxA)2+(yByA)2+(zBzA)2AB = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2 + (z_B - z_A)^2} Cette formule est une généralisation du théorème de Pythagore dans l'espace. Imagine un pavé droit dont ABAB est la diagonale principale.

Exemple : Reprenons A(1;2;3)A(1; 2; 3) et B(4;0;1)B(4; 0; -1). AB=(41)2+(02)2+(13)2AB = \sqrt{(4-1)^2 + (0-2)^2 + (-1-3)^2} AB=32+(2)2+(4)2=9+4+16=29AB = \sqrt{3^2 + (-2)^2 + (-4)^2} = \sqrt{9 + 4 + 16} = \sqrt{29}.

Norme d'un vecteur

La norme d'un vecteur u(xu;yu;zu)\vec{u}(x_u; y_u; z_u), notée u||\vec{u}||, est sa longueur. C'est la distance entre l'origine et son extrémité si le vecteur part de l'origine. u=xu2+yu2+zu2||\vec{u}|| = \sqrt{x_u^2 + y_u^2 + z_u^2} Note que la distance ABAB est égale à la norme du vecteur AB\vec{AB}.

Exemple : Si u(3;2;4)\vec{u}(3; -2; -4), alors u=32+(2)2+(4)2=9+4+16=29||\vec{u}|| = \sqrt{3^2 + (-2)^2 + (-4)^2} = \sqrt{9+4+16} = \sqrt{29}. C'est bien la même valeur que ABAB car u=AB\vec{u} = \vec{AB}.

Milieu d'un segment

Le milieu d'un segment est le point qui se trouve exactement à égale distance des deux extrémités.

Formule des coordonnées du milieu

Pour trouver les coordonnées du milieu MM du segment [AB][AB] avec A(xA;yA;zA)A(x_A; y_A; z_A) et B(xB;yB;zB)B(x_B; y_B; z_B), on fait la moyenne des coordonnées : M(xA+xB2;yA+yB2;zA+zB2)M \left( \frac{x_A + x_B}{2}; \frac{y_A + y_B}{2}; \frac{z_A + z_B}{2} \right)

Exemple : Soient A(1;2;3)A(1; 2; 3) et B(4;0;1)B(4; 0; -1). Le milieu MM de [AB][AB] a pour coordonnées : xM=1+42=52x_M = \frac{1+4}{2} = \frac{5}{2} yM=2+02=22=1y_M = \frac{2+0}{2} = \frac{2}{2} = 1 zM=3+(1)2=22=1z_M = \frac{3+(-1)}{2} = \frac{2}{2} = 1 Donc M(52;1;1)M(\frac{5}{2}; 1; 1).

Chapitre 2

Vecteurs dans l'espace

Vecteurs coplanaires

Définition de vecteurs coplanaires

Trois vecteurs u\vec{u}, v\vec{v}, w\vec{w} sont dits coplanaires si, lorsqu'on les représente avec la même origine, leurs extrémités et l'origine appartiennent à un même plan. En d'autres termes, ils peuvent être contenus dans un même plan.

Combinaison linéaire de vecteurs

Un vecteur w\vec{w} est une combinaison linéaire des vecteurs u\vec{u} et v\vec{v} s'il existe des réels aa et bb tels que w=au+bv\vec{w} = a\vec{u} + b\vec{v}. Si u\vec{u} et v\vec{v} ne sont pas colinéaires, alors u\vec{u}, v\vec{v} et w\vec{w} sont coplanaires si et seulement si w\vec{w} est une combinaison linéaire de u\vec{u} et v\vec{v}.

Critère de coplanarité

Soient u(xu;yu;zu)\vec{u}(x_u; y_u; z_u), v(xv;yv;zv)\vec{v}(x_v; y_v; z_v) et w(xw;yw;zw)\vec{w}(x_w; y_w; z_w) trois vecteurs. Ils sont coplanaires si et seulement si l'un d'eux peut s'exprimer comme combinaison linéaire des deux autres. Si u\vec{u} et v\vec{v} ne sont pas colinéaires, alors u\vec{u}, v\vec{v} et w\vec{w} sont coplanaires si et seulement s'il existe des réels aa et bb tels que w=au+bv\vec{w} = a\vec{u} + b\vec{v}. Cela conduit à un système de trois équations à deux inconnues : xw=axu+bxvx_w = a x_u + b x_v yw=ayu+byvy_w = a y_u + b y_v zw=azu+bzvz_w = a z_u + b z_v Si ce système a une solution (a,b)(a, b), alors les vecteurs sont coplanaires.

Critère important : Trois vecteurs u,v,w\vec{u}, \vec{v}, \vec{w} sont coplanaires si et seulement si le déterminant de leurs coordonnées est nul. det(u,v,w)=xuxvxwyuyvywzuzvzw=0det(\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}) = \begin{vmatrix} x_u & x_v & x_w \\ y_u & y_v & y_w \\ z_u & z_v & z_w \end{vmatrix} = 0. Ce déterminant est xu(yvzwzvyw)yu(xvzwzvxw)+zu(xvywyvxw)x_u(y_v z_w - z_v y_w) - y_u(x_v z_w - z_v x_w) + z_u(x_v y_w - y_v x_w). Il est nul si les vecteurs sont coplanaires.

Alignement de points et parallélisme de droites

Les vecteurs nous aident à vérifier l'alignement et le parallélisme.

Vecteurs colinéaires

Deux vecteurs u\vec{u} et v\vec{v} sont colinéaires s'il existe un réel kk tel que u=kv\vec{u} = k\vec{v} (ou v=ku\vec{v} = k\vec{u}). En termes de coordonnées : (xu;yu;zu)=k(xv;yv;zv)(x_u; y_u; z_u) = k(x_v; y_v; z_v), ce qui signifie xu=kxvx_u = kx_v, yu=kyvy_u = ky_v, zu=kzvz_u = kz_v. Si aucun des vecteurs n'est le vecteur nul, leurs coordonnées sont proportionnelles.

Condition d'alignement de points

Trois points AA, BB, CC sont alignés si et seulement si les vecteurs AB\vec{AB} et AC\vec{AC} (ou AB\vec{AB} et BC\vec{BC}) sont colinéaires. Il suffit de vérifier la proportionnalité de leurs coordonnées.

Exemple : Soient A(1;0;2)A(1; 0; 2), B(3;2;6)B(3; 2; 6) et C(4;3;8)C(4; 3; 8). AB(31;20;62)=AB(2;2;4)\vec{AB}(3-1; 2-0; 6-2) = \vec{AB}(2; 2; 4). AC(41;30;82)=AC(3;3;6)\vec{AC}(4-1; 3-0; 8-2) = \vec{AC}(3; 3; 6). On voit que 3=k×2k=3/23 = k \times 2 \Rightarrow k = 3/2. 3=k×2k=3/23 = k \times 2 \Rightarrow k = 3/2. 6=k×4k=3/26 = k \times 4 \Rightarrow k = 3/2. Comme AC=32AB\vec{AC} = \frac{3}{2} \vec{AB}, les vecteurs sont colinéaires, donc les points AA, BB, CC sont alignés.

Condition de parallélisme de droites

Deux droites D1D_1 et D2D_2 sont parallèles si et seulement si leurs vecteurs directeurs sont colinéaires. Si u1\vec{u_1} est un vecteur directeur de D1D_1 et u2\vec{u_2} est un vecteur directeur de D2D_2, alors D1D2    u1D_1 \parallel D_2 \iff \vec{u_1} et u2\vec{u_2} sont colinéaires.

Produit scalaire dans l'espace

Le produit scalaire est une opération entre deux vecteurs qui donne un nombre réel. Il est crucial pour déterminer l'orthogonalité.

Définition du produit scalaire

Pour deux vecteurs u\vec{u} et v\vec{v} :

  1. Avec les coordonnées : Si u(x;y;z)\vec{u}(x; y; z) et v(x;y;z)\vec{v}(x'; y'; z'), alors : uv=xx+yy+zz\vec{u} \cdot \vec{v} = x x' + y y' + z z'
  2. Avec les normes et l'angle : Si θ\theta est l'angle non orienté entre u\vec{u} et v\vec{v}, alors : uv=u×v×cos(θ)\vec{u} \cdot \vec{v} = ||\vec{u}|| \times ||\vec{v}|| \times \cos(\theta)

Propriétés du produit scalaire

  • Commutativité : uv=vu\vec{u} \cdot \vec{v} = \vec{v} \cdot \vec{u}
  • Distributivité : u(v+w)=uv+uw\vec{u} \cdot (\vec{v} + \vec{w}) = \vec{u} \cdot \vec{v} + \vec{u} \cdot \vec{w}
  • Homogénéité : (ku)v=k(uv)(k\vec{u}) \cdot \vec{v} = k(\vec{u} \cdot \vec{v})
  • Carré scalaire : uu=u2\vec{u} \cdot \vec{u} = ||\vec{u}||^2 (d'où u=uu||\vec{u}|| = \sqrt{\vec{u} \cdot \vec{u}})

Calcul avec les coordonnées

C'est la méthode la plus courante en terminale pour calculer le produit scalaire. Exemple : Soient u(1;2;3)\vec{u}(1; -2; 3) et v(4;0;1)\vec{v}(4; 0; -1). uv=(1)(4)+(2)(0)+(3)(1)=4+03=1\vec{u} \cdot \vec{v} = (1)(4) + (-2)(0) + (3)(-1) = 4 + 0 - 3 = 1.

Orthogonalité de vecteurs

==Deux vecteurs non nuls u\vec{u} et v\vec{v} sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul : uv=0\vec{u} \cdot \vec{v} = 0.== C'est une condition très importante en géométrie dans l'espace.

Exemple : Soient u(1;2;1)\vec{u}(1; 2; -1) et v(3;1;1)\vec{v}(3; -1; 1). uv=(1)(3)+(2)(1)+(1)(1)=321=0\vec{u} \cdot \vec{v} = (1)(3) + (2)(-1) + (-1)(1) = 3 - 2 - 1 = 0. Les vecteurs u\vec{u} et v\vec{v} sont orthogonaux.

Chapitre 3

Droites dans l'espace

Représentation paramétrique d'une droite

Vecteur directeur d'une droite

Une droite DD est caractérisée par un point AA par lequel elle passe et un vecteur directeur u\vec{u} qui donne sa direction. Tous les vecteurs colinéaires à u\vec{u} sont aussi des vecteurs directeurs de DD.

Point de la droite

Soit A(xA;yA;zA)A(x_A; y_A; z_A) un point de la droite DD et u(a;b;c)\vec{u}(a; b; c) un vecteur directeur de DD. Un point M(x;y;z)M(x; y; z) appartient à la droite DD si et seulement si le vecteur AM\vec{AM} est colinéaire au vecteur u\vec{u}. C'est-à-dire, il existe un réel tt (appelé paramètre) tel que AM=tu\vec{AM} = t\vec{u}.

Équations paramétriques

En coordonnées, cela donne : xxA=ta    x=xA+tax - x_A = ta \implies x = x_A + ta yyA=tb    y=yA+tby - y_A = tb \implies y = y_A + tb zzA=tc    z=zA+tcz - z_A = tc \implies z = z_A + tc Ce système est la représentation paramétrique de la droite DD. Le paramètre tt peut prendre n'importe quelle valeur réelle (tRt \in \mathbb{R}).

Exemple : La droite DD passe par A(1;2;3)A(1; 2; 3) et a pour vecteur directeur u(4;5;6)\vec{u}(4; 5; 6). Sa représentation paramétrique est : D:{x=1+4ty=2+5tz=3+6tD: \begin{cases} x = 1 + 4t \\ y = 2 + 5t \\ z = 3 + 6t \end{cases}, avec tRt \in \mathbb{R}.

Vérification d'appartenance d'un point

Pour savoir si un point P(xP;yP;zP)P(x_P; y_P; z_P) appartient à une droite DD donnée par une représentation paramétrique, il faut vérifier s'il existe une valeur de tt qui satisfait les trois équations.

Exemple : Le point P(5;7;9)P(5; 7; 9) appartient-il à la droite DD de l'exemple précédent ? 5=1+4t    4t=4    t=15 = 1 + 4t \implies 4t = 4 \implies t = 1 7=2+5t    5t=5    t=17 = 2 + 5t \implies 5t = 5 \implies t = 1 9=3+6t    6t=6    t=19 = 3 + 6t \implies 6t = 6 \implies t = 1 Puisque le même t=1t=1 fonctionne pour les trois équations, le point PP appartient à la droite DD.

Positions relatives de deux droites

Deux droites dans l'espace peuvent être :

  1. Parallèles : Leurs vecteurs directeurs sont colinéaires.
    • Confondue : Si en plus elles ont un point commun.
    • Strictement parallèles : Si elles n'ont aucun point commun.
  2. Sécantes : Elles se coupent en un unique point. Leurs vecteurs directeurs ne sont pas colinéaires.
  3. Non coplanaires : Elles ne sont ni parallèles, ni sécantes. Elles ne se coupent pas et ne sont pas contenues dans le même plan. Leurs vecteurs directeurs ne sont pas colinéaires.

Méthodes d'étude des positions

Soient D1D_1 de vecteur directeur u1\vec{u_1} et D2D_2 de vecteur directeur u2\vec{u_2}.

  1. Étape 1 : Colinéarité des vecteurs directeurs.

    • Si u1\vec{u_1} et u2\vec{u_2} sont colinéaires : Les droites D1D_1 et D2D_2 sont parallèles.
      • Pour savoir si elles sont confondues ou strictement parallèles, on prend un point A1A_1 de D1D_1 et on vérifie s'il appartient à D2D_2.
        • Si A1D2A_1 \in D_2, alors D1D_1 et D2D_2 sont confondues.
        • Si A1D2A_1 \notin D_2, alors D1D_1 et D2D_2 sont strictement parallèles.
    • Si u1\vec{u_1} et u2\vec{u_2} ne sont pas colinéaires : Les droites D1D_1 et D2D_2 sont soit sécantes, soit non coplanaires.
  2. Étape 2 : Recherche d'un point d'intersection (si les vecteurs ne sont pas colinéaires). On écrit les représentations paramétriques des deux droites, avec des paramètres différents (ex: tt pour D1D_1 et ss pour D2D_2). D1:{x=x1+a1ty=y1+b1tz=z1+c1tD_1: \begin{cases} x = x_1 + a_1 t \\ y = y_1 + b_1 t \\ z = z_1 + c_1 t \end{cases} et D2:{x=x2+a2sy=y2+b2sz=z2+c2sD_2: \begin{cases} x = x_2 + a_2 s \\ y = y_2 + b_2 s \\ z = z_2 + c_2 s \end{cases} On cherche tt et ss qui vérifient : x1+a1t=x2+a2sx_1 + a_1 t = x_2 + a_2 s y1+b1t=y2+b2sy_1 + b_1 t = y_2 + b_2 s z1+c1t=z2+c2sz_1 + c_1 t = z_2 + c_2 s

    • Si le système a une solution unique (t,s)(t, s), les droites sont sécantes. Le point d'intersection s'obtient en remplaçant tt dans les équations de D1D_1 (ou ss dans celles de D2D_2).
    • Si le système n'a pas de solution, les droites sont non coplanaires.

Orthogonalité d'une droite et d'un plan

Définition de l'orthogonalité

Une droite DD est orthogonale à un plan PP si elle est orthogonale à toutes les droites du plan PP. En pratique, il suffit qu'elle soit orthogonale à deux droites sécantes de ce plan.

Vecteur normal à un plan

Un vecteur n\vec{n} est dit normal à un plan PP s'il est orthogonal à tous les vecteurs directeurs de ce plan. Si n\vec{n} est normal à PP, alors pour tout point MM du plan et tout point AA du plan, le vecteur AM\vec{AM} est orthogonal à n\vec{n}.

Critère d'orthogonalité

Une droite DD de vecteur directeur u\vec{u} est orthogonale à un plan PP si et seulement si u\vec{u} est colinéaire à un vecteur normal n\vec{n} du plan PP. C'est-à-dire, u=kn\vec{u} = k\vec{n} pour un certain réel k0k \neq 0.

Chapitre 4

Plans dans l'espace

Définition et caractérisation d'un plan

Un plan est uniquement déterminé par :

  1. Trois points non alignés : Soient AA, BB, CC trois points non alignés. Ils définissent un unique plan.
  2. Un point et deux vecteurs non colinéaires : Soit un point AA et deux vecteurs u\vec{u} et v\vec{v} non colinéaires. Ces éléments définissent un plan. Tout point MM du plan peut s'écrire M=A+su+tvM = A + s\vec{u} + t\vec{v}, où s,tRs, t \in \mathbb{R}. C'est une représentation paramétrique du plan.
  3. Un point et un vecteur normal : Soit un point AA et un vecteur non nul n\vec{n}. L'ensemble des points MM tels que AM\vec{AM} est orthogonal à n\vec{n} forme un plan. C'est la base de l'équation cartésienne d'un plan.

Équation cartésienne d'un plan

Vecteur normal au plan

Considérons un plan PP passant par un point A(xA;yA;zA)A(x_A; y_A; z_A) et admettant un vecteur normal n(a;b;c)\vec{n}(a; b; c). Un point M(x;y;z)M(x; y; z) appartient au plan PP si et seulement si le vecteur AM\vec{AM} est orthogonal à n\vec{n}. C'est-à-dire AMn=0\vec{AM} \cdot \vec{n} = 0.

Forme ax+by+cz+d=0ax + by + cz + d = 0

Les coordonnées de AM\vec{AM} sont (xxA;yyA;zzA)(x-x_A; y-y_A; z-z_A). L'équation AMn=0\vec{AM} \cdot \vec{n} = 0 devient : a(xxA)+b(yyA)+c(zzA)=0a(x-x_A) + b(y-y_A) + c(z-z_A) = 0 axaxA+bybyA+czczA=0ax - ax_A + by - by_A + cz - cz_A = 0 ax+by+cz+(axAbyAczA)=0ax + by + cz + (-ax_A - by_A - cz_A) = 0 En posant d=axAbyAczAd = -ax_A - by_A - cz_A, on obtient l'équation cartésienne du plan PP : ax+by+cz+d=0ax + by + cz + d = 0(a;b;c)(a; b; c) sont les coordonnées d'un vecteur normal au plan.

Détermination de l'équation

Pour trouver l'équation d'un plan :

  1. Connaître un point AA et un vecteur normal n(a;b;c)\vec{n}(a; b; c) : L'équation est ax+by+cz+d=0ax + by + cz + d = 0. Pour trouver dd, on utilise les coordonnées de AA : axA+byA+czA+d=0    d=axAbyAczAax_A + by_A + cz_A + d = 0 \implies d = -ax_A - by_A - cz_A.
  2. Connaître trois points non alignés A,B,CA, B, C :
    • Calculer deux vecteurs non colinéaires du plan, par exemple AB\vec{AB} et AC\vec{AC}.
    • Chercher un vecteur n(a;b;c)\vec{n}(a; b; c) orthogonal à AB\vec{AB} et à AC\vec{AC} (en utilisant le produit scalaire nul pour les deux). Cela donne un système de deux équations à trois inconnues. On peut choisir une valeur pour une coordonnée (par ex. a=1a=1) pour trouver les autres.
    • Une fois n\vec{n} trouvé, utiliser un des points (A,BA, B ou CC) pour trouver dd.

Exemple : Plan PP passant par A(1;2;1)A(1; 2; -1) et de vecteur normal n(2;1;3)\vec{n}(2; -1; 3). L'équation est 2xy+3z+d=02x - y + 3z + d = 0. On remplace par les coordonnées de AA: 2(1)(2)+3(1)+d=0    223+d=0    3+d=0    d=32(1) - (2) + 3(-1) + d = 0 \implies 2 - 2 - 3 + d = 0 \implies -3 + d = 0 \implies d = 3. L'équation du plan PP est 2xy+3z+3=02x - y + 3z + 3 = 0.

Vérification d'appartenance d'un point

Pour savoir si un point M(xM;yM;zM)M(x_M; y_M; z_M) appartient à un plan d'équation ax+by+cz+d=0ax + by + cz + d = 0, il suffit de remplacer ses coordonnées dans l'équation. Si l'égalité est vérifiée, le point appartient au plan.

Positions relatives de deux plans

Deux plans P1P_1 et P2P_2 d'équations a1x+b1y+c1z+d1=0a_1x + b_1y + c_1z + d_1 = 0 et a2x+b2y+c2z+d2=0a_2x + b_2y + c_2z + d_2 = 0 peuvent être :

  1. Parallèles : Leurs vecteurs normaux n1(a1;b1;c1)\vec{n_1}(a_1; b_1; c_1) et n2(a2;b2;c2)\vec{n_2}(a_2; b_2; c_2) sont colinéaires.
    • Confondus : Si en plus ils ont un point commun (ou si les équations sont proportionnelles).
    • Strictement parallèles : S'ils n'ont aucun point commun.
  2. Sécants : Leurs vecteurs normaux ne sont pas colinéaires. Leur intersection est une droite.

Intersection de deux plans (droite)

Si deux plans sont sécants, ils s'intersectent selon une droite. Pour trouver la représentation de cette droite :

  1. On résout le système formé par les deux équations cartésiennes des plans. {a1x+b1y+c1z+d1=0a2x+b2y+c2z+d2=0\begin{cases} a_1x + b_1y + c_1z + d_1 = 0 \\ a_2x + b_2y + c_2z + d_2 = 0 \end{cases}
  2. Ce système a une infinité de solutions. On exprime deux variables en fonction de la troisième, que l'on appellera tt. Cela donnera la représentation paramétrique de la droite d'intersection.

Exemple : Intersection des plans P1:x+y+z1=0P_1: x+y+z-1=0 et P2:xy+z+1=0P_2: x-y+z+1=0. Système : {x+y+z1=0(L1)xy+z+1=0(L2)\begin{cases} x+y+z-1=0 \quad (L_1) \\ x-y+z+1=0 \quad (L_2) \end{cases} Additionnons (L1)(L_1) et (L2)(L_2): (x+y+z1)+(xy+z+1)=0    2x+2z=0    x=z(x+y+z-1) + (x-y+z+1) = 0 \implies 2x+2z=0 \implies x = -z. Soustrayons (L2)(L_2) de (L1)(L_1): (x+y+z1)(xy+z+1)=0    2y2=0    y=1(x+y+z-1) - (x-y+z+1) = 0 \implies 2y-2=0 \implies y=1. Posons z=tz=t. Alors x=tx=-t. La droite d'intersection a pour représentation paramétrique : {x=ty=1z=t\begin{cases} x = -t \\ y = 1 \\ z = t \end{cases}, avec tRt \in \mathbb{R}.

Chapitre 5

Positions relatives d'une droite et d'un plan

Cas possibles

Soit une droite DD de vecteur directeur u\vec{u} et un plan PP de vecteur normal n\vec{n}.

  1. Droite incluse dans le plan : La droite DD est entièrement contenue dans le plan PP.
    • u\vec{u} est orthogonal à n\vec{n} (un=0\vec{u} \cdot \vec{n} = 0).
    • Un point de DD appartient à PP.
  2. Droite parallèle au plan (non incluse) : La droite DD ne coupe pas le plan PP.
    • u\vec{u} est orthogonal à n\vec{n} (un=0\vec{u} \cdot \vec{n} = 0).
    • Un point de DD n'appartient pas à PP.
  3. Droite sécante au plan (un point d'intersection) : La droite DD coupe le plan PP en un unique point.
    • u\vec{u} n'est pas orthogonal à n\vec{n} (un0\vec{u} \cdot \vec{n} \neq 0).

Méthodes d'étude

Soit DD donnée par x=x0+at,y=y0+bt,z=z0+ctx=x_0+at, y=y_0+bt, z=z_0+ct et PP par Ax+By+Cz+D=0Ax+By+Cz+D=0.

  1. Vérifier l'orthogonalité de u\vec{u} et n\vec{n} :

    • Si un0\vec{u} \cdot \vec{n} \neq 0, alors la droite est sécante au plan. Passer à l'étape 2 pour trouver le point d'intersection.
    • Si un=0\vec{u} \cdot \vec{n} = 0, alors la droite est parallèle au plan ou incluse dans le plan. Passer à l'étape 3.
  2. Recherche du point d'intersection (cas sécant) : Substitue les expressions paramétriques de x,y,zx, y, z de la droite dans l'équation cartésienne du plan : A(x0+at)+B(y0+bt)+C(z0+ct)+D=0A(x_0+at) + B(y_0+bt) + C(z_0+ct) + D = 0. Cela donne une équation du premier degré en tt. Résous-la pour trouver la valeur unique de tt. Remplace ce tt dans les équations paramétriques de la droite pour obtenir les coordonnées du point d'intersection.

  3. Vérification de l'appartenance d'un point (cas un=0\vec{u} \cdot \vec{n} = 0) : Prends un point M0(x0;y0;z0)M_0(x_0; y_0; z_0) de la droite DD (par exemple pour t=0t=0).

    • Vérifie si M0M_0 appartient au plan PP en remplaçant ses coordonnées dans l'équation du plan.
      • Si M0PM_0 \in P, alors la droite DD est incluse dans le plan PP.
      • Si M0PM_0 \notin P, alors la droite DD est strictement parallèle au plan PP.

Projection orthogonale

La projection orthogonale d'un point sur un plan (ou sur une droite) est un concept fondamental.

Définition de la projection orthogonale

La projection orthogonale d'un point MM sur un plan PP est le point HH du plan PP tel que la droite (MH)(MH) est orthogonale au plan PP. C'est le point du plan PP le plus proche de MM.

Calcul des coordonnées du projeté

Pour trouver les coordonnées du projeté orthogonal HH d'un point M(xM;yM;zM)M(x_M; y_M; z_M) sur un plan P:ax+by+cz+d=0P: ax+by+cz+d=0 :

  1. Le vecteur normal n(a;b;c)\vec{n}(a; b; c) du plan PP est un vecteur directeur de la droite (MH)(MH).
  2. Écris la représentation paramétrique de la droite (MH)(MH) qui passe par MM et a pour vecteur directeur n\vec{n}: (MH):{x=xM+aty=yM+btz=zM+ct(MH): \begin{cases} x = x_M + at \\ y = y_M + bt \\ z = z_M + ct \end{cases}
  3. Le point HH est l'intersection de la droite (MH)(MH) et du plan PP. Substitue les expressions paramétriques de x,y,zx, y, z dans l'équation du plan PP pour trouver la valeur de tt. a(xM+at)+b(yM+bt)+c(zM+ct)+d=0a(x_M + at) + b(y_M + bt) + c(z_M + ct) + d = 0. Résous pour tt.
  4. Remplace la valeur de tt trouvée dans les équations paramétriques de (MH)(MH) pour obtenir les coordonnées de HH.

Distance d'un point à un plan

La distance d'un point M(xM;yM;zM)M(x_M; y_M; z_M) à un plan P:ax+by+cz+d=0P: ax+by+cz+d=0 est la longueur MHMH, où HH est le projeté orthogonal de MM sur PP. La formule directe pour cette distance est : d(M,P)=axM+byM+czM+da2+b2+c2d(M, P) = \frac{|ax_M + by_M + cz_M + d|}{\sqrt{a^2 + b^2 + c^2}} Cette formule est très utile et fait gagner beaucoup de temps !

Exemple : Calculer la distance du point M(1;1;1)M(1; 1; 1) au plan P:2xy+3z+3=0P: 2x - y + 3z + 3 = 0. a=2,b=1,c=3,d=3a=2, b=-1, c=3, d=3. xM=1,yM=1,zM=1x_M=1, y_M=1, z_M=1. d(M,P)=2(1)+(1)(1)+3(1)+322+(1)2+32d(M, P) = \frac{|2(1) + (-1)(1) + 3(1) + 3|}{\sqrt{2^2 + (-1)^2 + 3^2}} d(M,P)=21+3+34+1+9=714=714=71414=142d(M, P) = \frac{|2 - 1 + 3 + 3|}{\sqrt{4 + 1 + 9}} = \frac{|7|}{\sqrt{14}} = \frac{7}{\sqrt{14}} = \frac{7\sqrt{14}}{14} = \frac{\sqrt{14}}{2}.

Félicitations, tu as maintenant une vue d'ensemble des concepts clés de la géométrie dans l'espace en Première ! N'hésite pas à refaire les exemples et à t'entraîner avec des exercices.

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